お疲れ様です。
ブログのSQLサーバのバージョンを上げようとしたらバックアップミスってて復旧出来なくてオワタかとおもた。
wordpressの中身は別でバックアップ取っていたので構築だけ新規にやり直したのですが、その中身のバックアップもファイル容量上限とかでアップロード出来ず、ひーこら言いながら設定弄くり回してなんとか復旧出来て、セキュリティ的に全部設定を元に戻してようやく今です。
サーバ経験値ついた気がします。
イニブ

ご覧の通りメインキャラ200戦で勝率20%といった感じです。
もしかして91って(特に低ランク帯だと)難しいのでは…?と気付き始めたので、マーガンこと(?)フルアーマーガンダムに乗り始めています。
思ったところ。
①動かす武装がない
逃げ武装として盾サブ、取る武装としてヴェスバーはかなり信頼出来ているのですが、その前に相手にブースト使わせる手段に欠けてる気がしています。
逃げて追わせるのがベストな形な気がしますが、まだ逃げ切れなかったりそもそも追ってきてくれなかったり。
ガン無視ならそれはそれでヴェスバー通るんですけど、相方がタコられている展開だとシンプルキツい。
セシリーのこともっと信頼してあげるべきでしょうか。
射バリ付いてるし。
②そもそも逃げ切れない
格闘機きちーのよ。
もっと遠距離の時点でステップちゃんと踏んで〜になるんでしょうか。
早めに着地通してステブー意識とか今気付いたのでやる価値ありそう。
③相方保護が難しい
立ち位置で割り込んだりはやってみているのですが、そもそも相方がガン前行ってタコられている状況だとカット出来る武装も限られていて難しい。
ここもセシリーなのか?もしくはそこでサブ切っちゃうとか?
相方保護に行こうとして後ろからもう一人に殴られるのが1番しょうもない食らい方なので、この辺どうにか改善したいです。
④ダメ負け
多分91は一生付いて回る問題。
格闘仕掛けにいって今のところ勝率が全く良くない。
見られてない時に仕掛けるのがいいんでしょうね、こういう機体は。
④覚醒の切り方が難しい
ダメージ取れてないことが多いので覚醒溜まるタイミングが1落ち直前になりがち。
そうなると覚落ちにもなりやすくて、切らないとオバリミまでフル覚持て余しがち。
前作ではとりあえずでC覚切れたので今作で難しくなった部分に感じてます。
面白い部分でもあるんですけどね。
とかなんとかでフルアーマーに乗ってみると、①動かす武装ある、②逃げれるだけの機動力もあるし特格の射バリでも誤魔化せる、③特格周りでダメ取りやすい、④ダメ取れるので覚醒も回せる、となかなかいい循環を感じています。
簡単なコンボしかトレモしてないのに、勝率が91と並んでます。
やはり強キャラなのか。
愛はそこにはあるんか。
難しいですがもう暫く遊びたいです。
本日のBGM
in my mind – DOPING PANDA
ドーパンの新譜いいですね。
昔はちょっと苦手意識あったのですが、復活してからたまに聴いてるとなかなか悪くないじゃないの、と謎目線で楽しんでます。
復活してからこっち、エッジがちょっと丸くなって聴きやすくなった気がします。
こっちの方が好き。
関係無いんですがutopiaの間奏のリフが「素麺やっぱり揖保乃糸」に聴こえます。聴こえません?


コメント
91は25じゃかなりテクニカルなユニットだから、どの帯域でも6割近くヴェスバーを当てれないとキツイ。
自分に向かってくる敵をビームシールドまきつつメインやセシリーで捌きつつ、相方とクロスファイアする時にヴェスバーを叩きこむというのができないと91は大分厳しい。
正直どのユニットにも言えるが、20%程度の勝率ならあなたに合ってない可能性が高い。
91が好きなのはわかるが、まずは違う機体で勝つ為のセオリーを熟知し、トップランカーが上げてる動画で動きを勉強し、その上で91に再度チャレンジでもいい気がします。
>匿名さん
やっぱり91難しいっぽいですよねー。
今Pセルフとフルアーマーガンダムも乗っていて、特に後者は手応え感じてるので暫く環境機使って修行します。