冬アスナ餓狼コア

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お疲れ様です。

アスナが誕生日だったのでSNSでイラストがたくさん見られてよかったです。

医者との会話。

わし「いつになったら復職出来るんですか・・・」
医者「あなたの場合もっと体力ですね」
わし「ずっとやってるじゃないですか!散歩も1時間続けられるようになったし!」

医者「2時間」
わし「え?」

医者「2時間運動続けられるようになってください」

わし「……ウッス」

ガンダム(アーマードコアの方)

3週目クリアしました。

終盤ずっと「え!?は!?」ってなってました。

火のルートが一番好きでしたが、3週目じゃないと吸えない成分あって悩ましい。

アセンは色々試して軽2に重ショとっつきバードガトが安定してました。

RTAや実況動画を見始めたのでSランクに向けてこれからまた変わるかもしれませんが、マジェ砲とかでスタッガー取ってWワームの方がいい場面も多そう。

ランセツRFはSランクやってるとかなり安定していていいですね。弾薬費もおやさしい。

ENなら3連キャノンが魅力的なのですが流石に重すぎ。

重2が使いにくいのでなかなか載せられないのが現状です。

逆2はかなり好きです。ゲーム性とかなり合ってる気がします。

タンクはギリギリ難ミッションで使いましたが、4脚は好きになれませんでしたねー。

今作は近接がかなり強くて、4系とは違う形の機動戦が出来たのがかなりよかったです。

Vのグラインドブーストが結構使いにくかったので地を這うゲームとして見ていましたが、良い塩梅に落ち着いた感じがしますね。

ターゲットロックはかなり便利でしたが、2次ロック性能低下の影響を感じるところもあったので、高機動戦ではかえってロックしない方がいいことも出てきそう。

対戦に入る気はありませんが、環境は気になりますね。

当初の目的であった「ジークアクス前にクリアする」が達成できたのでのんびりSランク埋めに勤しもうと思います。

駆け抜けた。

冬アニメ

見てないのに終わってしまう・・・。

歴史に残る悪女になるぞを観終わりました。

次は大大大の2期とグリザイア、戦隊レッド、もめんたりー・リリィあたりから見ていきたいです。

次クールも結構豊作なので大変です。

餓狼CotW

プリチャがちょっと弱くなった。

鳥が暴れている。

トレモのおかげで直ガ関連のやり取りが解像度上がってモチベが高いです。

βや稼働開始数週間の、戦略やテクニックが一気に開発されていく感じたまんね~~~~~。

発売めちゃめちゃ楽しみ。

今回はこの辺で。

本日のBGM

たそかれ – 吉澤嘉代子

ラジオで聴いた。

メロディと進行が非常に美しい。

アレンジは横山裕章氏。素晴らしい。


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