格ゲースライド「サムスピ(2019)体験版所感」を公開しました。
20190606 新サムスピ(2019)体験版所感 from goushinden
SlideShareを使ってみたかったので作りました。
ビジネスマンみたい!
書いてることはシステム面で気になったこと。
零SP触っててシステム知ってる人前提なので、知らないことは調べて読んでください。
書いてない細かい部分
グラフィックがめっちゃかっこいい。
映像表現力の高さではスト5や鉄拳が上かもしれませんが、結果出てきたものがサムライの雰囲気にバチっと決まってます。
スライドにも書きましたが、一閃がめちゃめちゃ気持ちいいように演出してます。
「強い行動をしたらかっこよくて気持ちいい」というのはゲームとして非常に大事。
キャラが従来作と比べて太めなのは、一撃の力強さが感じられていいなー、とか。
KOF14のSEがすごく微妙(軽すぎ)で、今作もあまり期待してなかったんですが、思ったより斬撃の音がいい。
重い技は重い音がしてほしい。
大斬りが「ズバシャァアアアア!!!!」って音がしていいですね。
零SPや剣サム以上に足が遅い。
発生の遅さもあって、最近のゲームではあまり無い操作感になってます。
入力遅延は自分には全く分からなかったのですが、そう言われる所以はこの辺にあるんじゃないかなー、と。
サムスピ勢は入力遅延について「言われればあるかなーって感じ」と言ってました。
正直、重いゲームだから気のせいじゃないの?と思ってます。
あと感じられる人とか個人差ありますしね。
自分は同じゲームで遅延条件違うとかじゃないとわかんないです。
投げから武器飛ばしが繋がるかどうか、が人権っぽいですが、その差を埋められるならナコが結構強そうに感じました。
弱アンヌ先端が強くて早くて下段と非常に刺さる。ダウンも取れる。
ダメージ的にはあまりおいしくないし、起き攻めが弱いゲームになりそうなので、難しいですね。
あと足の遅いゲーム、刺し合いのゲームで足が速いキャラってそれだけでアド取れるので、少なくとも弱くはない気がします。
蹴りは殆ど触らなかったのですが、覇王の6蹴りが長いローキックで判定良さそう。
他のキャラの蹴りは全く未知なので、案外夜叉の蹴りとか機能するのかもしれないです。
夜叉の中斬り先端より内側がめちゃめちゃ苦しい。
困ったら上でいいくらいやることなさそう。蹴りの性能を調べたいです。
リーチ自体は長めなので、戦えないキャラではないです。
スライドにも書きましたが、ゲージ運用で戦うキャラだと思います。
そんな感じ。
製品版出たらひっくり返ってた、とかよくあるので参考程度に。
自分はとにかく色と瑞香が楽しみで仕方ないです。
本日のBGM
鰐肉紀行 – キイチビール&ザ・ホーリーティッツ
すげーカクバリズムっぽい。(カクバリズムではなかった)
アジアンなメロとメロウな演奏で昭和臭もある。好き。
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